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Lohn (MeckiCraftJobs)

Was es macht

  • Jeder Spieler bekommt Taler für die Arbeit selbst, ohne einen Job zu wählen: Abbauen von Blöcken, die die Welt gemacht hat, Bauen in der Hauptwelt (mehr als Abbauen, abhängig von der Art des Blocks) und Jagen (Beträge: Lohn).
  • Gesetzte Blöcke merkt sich das Plugin im Chunk: Abbauen bringt dann nichts, und für jede Stelle wird das Setzen nur einmal bezahlt. Nichts im Kreativ-Modus, nichts für Monster aus Spawnern, Ernte nur reif.
  • Dazu ein Grundlohn fürs Online-Sein (online-per-minute, Standard 0,50 Taler pro Minute), nicht im Builder-Modus.
  • Der Lohn wird alle 5 Minuten ausgezahlt, eine Buchung pro Art (lohn:abbau, lohn:bau, lohn:jagd, lohn:online im Kassenbuch). Die Info-Tafel rechts zeigt, was seit der letzten Lohnabrechnung verdient wurde; nach jeder Stunde Spielzeit des Spielers (über Sessions hinweg, gezählt in seinen persistenten Daten) kommt eine Lohnabrechnung in den Chat (Abbau +1,20, Bau +3,40).

Befehle

Befehl Wer Wirkung
/lohn (/job) alle Lohn seit der letzten Auszahlung und wann ausgezahlt wird

Einstellungen

Einstellung Standard Bedeutung
payout-every-minutes 5 Wie oft ausgezahlt wird
online-per-minute 0,50 Grundlohn pro Minute online
summary-interval-minutes 60 Minuten Spielzeit zwischen zwei Lohnabrechnungen
build-world world Nur hier bringt Bauen Geld
natural-break 0,05 Betrag für jeden Block, den die Welt gemacht hat und der nicht unter break steht
break Erze, Holz, Ernte Block → Betrag beim Abbauen, z. B. DIAMOND_ORE: "10"
place leer Eigene Beträge fürs Setzen, z. B. BELL: "0,50"; sonst gilt die Tabelle nach Blockart
entities Monster Monster → Betrag, z. B. CREEPER: "1,60"

Beträge schreibt man deutsch mit Komma, Blöcke und Monster heissen wie in Minecraft intern (englisch, gross geschrieben). Die frühere Job-Wahl gibt es nicht mehr; eine alte config.yml mit jobs: stört nicht, die neuen Einstellungen kommen aus den Standardwerten.