Rollen und Modus (MeckiCraftRanks)¶
Zwei getrennte Dinge:
- Die Rolle sagt, welche Befehle jemand ausführen darf. Sie gilt immer.
- Der Modus sagt nur, wie jemand sich bewegt und wo er bauen kann.
Niemand ist Operator, auch Admins nicht. Wer trotzdem Operator ist, verliert es beim nächsten Join. Die Server-Konsole hat weiterhin alle Befehle.
Rollen¶
| Rolle | Darf |
|---|---|
| Neuling | Noch nicht freigeschaltet: nur zuschauen. Survival, kein Hunger, kein Schaden, kein Bauen, kein Chat, keine Befehle (Erste Schritte) |
| Spieler | Alles Grundlegende: Warps, Home, Spawn, Farmwelt, Land, Shops, Jobs |
| Moderator | Zusätzlich /tpa ohne Wartezeit, /mode spieler|mod|builder, /freischalten (Neuling zu Spieler), /sperren bis 30 Tage, /entsperren, kick, list, Warps setzen, Grundstücke verwalten, fremde Kontostände sehen |
| Admin | Grundsätzlich alles, was ein Operator kann, nur kein Hereincheaten von Gegenständen: /gruppe, /eco, /setspawn, /land server, /land reset überall, dauerhafte Sperren, ban, kick, tp, kill, time, weather, gamerule, difficulty, worldborder, whitelist, seed, save-all, tps, mspt, BlueMap |
| Für niemanden | give, gamemode, summon, setblock, fill, clone, data, enchant, effect, item, loot, op |
Die Rollen stehen in config.yml unter groups (Name, Farbe, Rechte). Namen sind gefärbt: Admins rot, Moderatoren blau, Neulinge grau mit „[Neuling]“. Die Webseite sagt, wer freigeschaltet ist: beim Join, alle 5 Sekunden für Neulinge und alle 30 Sekunden für alle anderen; ist sie nicht erreichbar, gilt die letzte Antwort.
Modus (/mode)¶
Moderatoren und Admins wechseln den Modus, alle anderen sind immer im Spieler-Modus. Nach jedem Join ist der Spieler-Modus aktiv.
| Modus | Befehl | Wirkung |
|---|---|---|
| Spieler | /mode spieler |
Survival, beim Bauen und Benutzen wie jeder Spieler (kein Server-Land, keine fremden Grundstücke). Beendet jeden anderen Modus |
| Mod | /mode mod |
Zuschauer: unsichtbar, durch Wände, überall hin, ohne etwas zu verändern. /mode spieler bringt dich genau dorthin zurück, wo du gestartet hast |
| Builder | /mode builder |
Kreativ mit eigenem Inventar und WorldEdit, verändern nur auf Server-Land der Hauptwelt, nichts fallen lassen |
/mode ohne Angabe zeigt den aktuellen Modus. Solange Mod oder Builder aktiv ist, steht oben ein Balken (blau für Mod, grün für Builder). Im Spieler-Modus wird das Team beim Bauen und Benutzen wie jeder Spieler behandelt; Server-Land verändert man im Builder-Modus oder mit /land bypass.
Builder-Modus (/mode builder)¶
Zum Bauen am Spawn und an anderen öffentlichen Orten. Nichts aus dem Kreativ-Inventar kann ins normale Spiel gelangen:
- Beim Wechsel wird dein normales Inventar in der Datenbank gespeichert und durch dein Bau-Inventar ersetzt (beim ersten Mal leer). Mit
/mode spielerbekommst du dein normales Inventar zurück, das Bau-Inventar bleibt für das nächste Mal gespeichert. Auch nach einem Absturz oder Verbindungsabbruch wird beim nächsten Join zuerst zurückgewechselt. - Bauen und benutzen nur auf Server-Land in der Hauptwelt. Fremde Grundstücke, eigene Grundstücke und freies Land sind tabu. Der Modus startet nur in der Hauptwelt, und solange er läuft, geht es in keine andere Welt.
- Nichts fallen lassen, nichts aufheben, keine Endertruhe, keine Spawn-Eier, keine Tiere aus Eimern, keine Loren, Boote oder Rüstungsständer, nichts werfen oder schiessen, keine Spieler angreifen.
- Abgebaute Kisten und getötete Mobs lassen nichts fallen. Kein Handel in Shops, keine Spieler-Shops, kein Lohn. Admins dürfen Admin-Shops aufstellen.
- Werfer und Spender auf Server-Land geben nichts aus, Trichter holen nichts über die Grenze von Server-Land.
- WorldEdit gibt es nur hier: Auswahl (
//wand,//pos1,//pos2),//set,//replace,//copy,//paste,//undo,//redo, Formen, Pinsel und Werkzeuge. Jede Änderung bleibt auf Server-Land: Reicht die Auswahl darüber hinaus, werden die Blöcke ausserhalb ausgelassen und du siehst, wie viele es waren. Keine Skripte, kein Löschen von Chunks, kein Undo fremder Änderungen, kein Hochladen von Schematics.
Rollen vergeben¶
| Befehl | Wer | Wirkung |
|---|---|---|
/gruppe setzen <spieler> <admin\|moderator\|spieler> |
Admin oder Konsole | Rolle vergeben oder entziehen |
/gruppe liste |
Admin | Alle Admins und Moderatoren |
/rang |
alle | Eigener Rang und Spielzeit |
/freischalten <spieler> |
Mod | Macht einen Neuling zum Spieler, wie auf der Webseite |
/sperren <spieler> <1h\|1d\|7d\|30d\|dauerhaft> [grund] |
Mod | Sperrt einen Spieler. Moderatoren höchstens 30 Tage und nur normale Spieler, dauerhaft nur Admins |
/entsperren <spieler> |
Mod | Hebt eine Sperre auf |
Freischalten und Sperren laufen über die Webseite: Sie prüft die Regeln, schreibt das Protokoll und sorgt dafür, dass die Sperre auch am Proxy gilt.
Einfacher geht es auf der Webseite im Spielerprofil unter „Rolle im Spiel“. Der Spieler muss einmal auf dem Server gewesen sein.
Einstellungen¶
| Einstellung | Standard | Bedeutung |
|---|---|---|
website.gate-url |
http://gate:8001 |
Interne Adresse der Webseite (Umgebungsvariable MECKICRAFT_GATE_URL hat Vorrang) |
website.shared-secret |
leer | Gemeinsames Geheimnis mit der Webseite; normalerweise aus MECKICRAFT_GATE_SECRET in der .env. Ohne Secret gibt es keinen Neuling-Modus |
website.neuling-poll-seconds |
5 | Wie oft Neulinge geprüft werden |
website.player-poll-seconds |
30 | Wie oft alle anderen geprüft werden |
groups |
admin, moderator | Gruppen mit Farbe und Rechten |