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Welten (MeckiCraftWorlds)

Was es macht

Hauptwelt Farmwelten
Schwierigkeit Friedlich Normal
PvP aus an
Weltgrenze 10.016 Blöcke 50.016 Blöcke
Portale funktionieren nicht, lassen sich nicht entzünden Nether- und End-Portale zwischen den Farmwelten
Grundstücke ja nein
  • Die Grenzen sind um 0/0 zentriert und liegen auf Chunk-Grenzen.
  • Farmwelten: Farm-Oberwelt, Farm-Nether und Farm-End. Spieler kommen mit /farmwelt nur in die Oberwelt, Nether und End nur über Portale dort.
  • Reset: Die Farmwelten bleiben bestehen. Neu erzeugt werden sie nur von Hand (welt farmwelt zuruecksetzen, etwa bei einer neuen Minecraft-Version): nach 10 Minuten, mit Warnung 10, 5 und 1 Minute vorher. Wer drin ist, landet am Spawn der Hauptwelt. Mit automatic-reset: true wieder monatlich.
  • Farmwelt-Spawn: Nach jedem Neuerzeugen baut das Plugin bei 0/0 eine Plattform aus Steinziegeln mit Laternen und setzt den Spawn darauf. Um sie herum liegt ein sicherer Bereich: kein Abbauen, Bauen oder Benutzen (auch nicht für das Team), kein Schaden, keine Monster-Spawns.
  • Spawn-Altstadt: Um den Spawn der Hauptwelt baut das Plugin eine Altstadt mit Hafen (siehe unten).
  • Vorladen: Das Plugin kann alle Chunks der Hauptwelt im Voraus erzeugen, damit die Karte die ganze Welt zeigt (siehe unten).
  • Rückkehrpunkte: /farmwelt und /hauptwelt bringen jeden dorthin zurück, wo er die Welt verlassen hat. Nach einem Reset werden die Punkte der Farmwelt gelöscht.

Befehle

Befehl Wer Wirkung
/farmwelt (/farm) alle In die Farm-Oberwelt
/farmwelt info alle Ob ein Neuerzeugen angekündigt ist
welt farmwelt zuruecksetzen Konsole Alle Farmwelten in 10 Minuten neu erzeugen (Warnungen im Chat)
welt farmwelt zuruecksetzen abbrechen Konsole Das angekündigte Neuerzeugen abbrechen
/hauptwelt alle Zurück in die Hauptwelt
welt spawnstadt bauen Konsole Baut die Spawn-Altstadt
welt spawnstadt bauen erzwingen Konsole Baut auch dann, wenn im Baugebiet Kisten mit Inhalt stehen (deren Inhalt geht verloren)
welt gelaende <radius> Konsole Schreibt das Gelände um 0/0 in gelaende.csv (zum Planen)
welt spawnstadt rueckgaengig Konsole Baut die Altstadt zurück, die alte Landschaft und der alte Spawn gelten wieder
welt vorladen start [radius] Konsole Erzeugt alle Chunks bis zur Weltgrenze, mit Radius bis so viele Blöcke um 0/0 (2500 = 5'000 × 5'000, 5520 = Grenze plus 32 Chunks Rand)
welt vorladen status / stop Konsole Fortschritt / anhalten (mit start geht es dort weiter)

Die welt-Befehle sind für die Server-Konsole (Webseiten-Konsole oder rcon-cli); im Spiel hat sie niemand.

Spawn-Altstadt

Eine alte, enge Stadt am Hang über dem Hafen, nach dem Vorbild der Luzerner Altstadt, gebaut für das echte Gelände um den Spawn (0/0) der Hauptwelt. Nichts wird flach gemacht: Die Gassen folgen dem Boden, jede Stufe hat eine Treppe (niemand muss springen), jedes Haus steht auf eigener Höhe mit einem Steinsockel. Lücken zwischen Sockeln, Gassen und Höfen werden aufgefüllt.

  • Marktplatz mit Brunnen, Blumenbeeten, Bänken, rund zehn Marktständen mit Kisten, Kürbissen und Blumen daneben, einem Maibaum (Kranz, blau-weisse Bänder, Blütenkrone), Wirtshaustischen unter Sonnenschirmen, Kupferleuchten, Laternen und Willkommensschild. Neue Spieler landen vor dem Brunnen und schauen auf die Markthalle.
  • Markthalle (Admin-Shop) am Nordrand des Platzes: offene Arkaden, Holztafeln über Fässern für die Shop-Schilder, Uhrturm mit Glocke und Kupferdach, Banner.
  • Kirche im Schweizer Stil direkt an der Westseite des Platzes (Vorbild Hofkirche Luzern): weiss verputztes Schiff mit Sandstein-Ecken, hohen Rundbogenfenstern und steilem Ziegeldach, zwei schlanke Fronttürme mit Zifferblättern, offener Glockenstube und spitzen Kupferhelmen, dazwischen Portal, Rundfenster und Giebel mit goldenem Kreuz; innen Bänke, Empore, Chor mit Altar.
  • Rathaus am Ostrand des Platzes.
  • Rund 100 Bürgerhäuser in geschlossenen Häuserblöcken: Jede Fläche zwischen den Gassen, dem Platz und der Mauer ist in Parzellen aufgeteilt, entlang jeder geraden Gassenseite alle 5 bis 8 Blöcke ein Haus, 5 bis 9 Blöcke tief; kein Haus ist in irgendeiner Richtung schmaler als 5 Blöcke, und jedes steht auf einem Rechteck, nie angeschnitten, getreppt oder um eine Ecke gewickelt. Wo ein Block tiefer ist, bleibt in der Mitte ein Innenhof; ist er zu dünn für zwei Zeilen, reicht das Haus von Gasse zu Gasse, und ist er keine 5 Blöcke tief, bleibt er gepflasterter Platz. Gassen, Platz und Häuser sind rechtwinklig ausgerichtet (Nord-Süd oder Ost-West, schräge Häuser sehen in Blöcken schlecht aus); die Gassen knicken dafür im rechten Winkel ab. Die Häuser einer Zeile stehen Wand an Wand in einer Flucht und reichen gerade nach hinten, Eckhäuser haben zwei Fassaden. Jedes Haus hat eigene Farbe, eigene Tür unter einem Rundbogen und 3 bis 5 Geschosse, Nachbarn höchstens eines verschieden. Das Dach ist Zelle für Zelle berechnet, gleich hohe Nachbarn teilen sich ein durchgehendes Dach mit Gauben zur Gasse, etwa jedes vierte Haus zeigt einen Giebel. Drei Mauergassen innen an der Stadtmauer (Norden, Nordwesten, Osten) erschliessen die Häuser an der Mauer. Mit Schwibbögen und Durchgängen.
  • Gassen: Moos, Kies und grobe Erde im Pflaster, Fässer, Regentonnen, Holz und Töpfe an den Hauswänden, Bänke, Fässer und Blumen neben den Türen, kleine Wandbrunnen an den Gassenecken, Wäscheleinen, Laternen an Wandarmen.
  • Innenhöfe: kleine Höfe in der Mitte der tiefen Blöcke, mal mit einem Brunnen, mal mit einem Gemüsegarten, einem Holzplatz mit Werkbank, einem Hühnerstall mit Auslauf oder einer Wäscheleine.
  • Kanal und Hafen: Ein Kanal folgt dem alten Wasserweg vom Hafen an der Stadt vorbei nach Westen bis ins offene Meer, mit Steinkais und Böschungen. Bis zur ersten Brücke ist er 16 Blöcke breit: Dort liegt der Hafen mit Kai, Pollern, kurzen Stegen, einem Kran, Lagerhäusern, dem Fischmarkt und der Kogge Seestern längs am Kai. Westlich davon wird er schmaler. Über den Kanal führen eine gedeckte Holzbrücke nach Luzerner Vorbild (Ziegeldach, Blumenkästen, Bilder unter dem Dach) mit einem achteckigen Wasserturm zur Halbinsel und im Südwesten die Brückengasse: aus der Stadt unter einem Mauerbogen hindurch und auf einer Steinbrücke über den Kanal bis ins Strassennetz der Halbinsel. Wo die Stadt im Südwesten ans Wasser grenzt, liegt der Westkai mit einem kleinen Platz (Brunnen, Bänke, Laternen), die Häuser stehen mit der Front zum Kanal. An beiden Enden ist der Kanal offen zum Meer. Wo die Hafenstrasse die Stadt nach Osten verlässt, steht ein Tor mit zwei Türmen, an das die Stadtmauer anschliesst. Östlich der Landzunge liegt der Osthafen mit Hafenmeisterei, der Hafenkneipe Zum Anker, einem Lagerhaus, zwei Stegen, zwei Kränen und der Kogge Möwe. Im Kanal liegen Ruderboote an den Kais, Treppen führen ins Wasser, im schmalen Teil wachsen Seerosen, auf den Kaimauern stehen Laternen; die gedeckte Brücke trägt Blumenkästen in vielen Farben.
  • Leuchtturm auf dem östlichsten Punkt der Insel im Osten: rot-weiss, über 40 Blöcke hoch auf einem Felssockel, mit Galerie, Leuchtfeuer und Kupferhaube, daneben das Wärterhaus. Eine Steinbrücke mit Bögen und je einem Torturm an beiden Enden führt über die Meerenge hinüber.
  • Stadtmauer rundum ohne Lücken: oben ein Wehrgang hinter einer Brüstung mit Zinnen, Treppen hinauf von der Stadtseite, Türen in die Türme, auf jedem Turm eine blaue oder weisse Fahne. Drei Tore (Norden, Osten, Westen) mit dem Stadtwappen über dem Bogen, unter den Toren liegt Pflaster. Wo eine Gasse die Mauer kreuzt, geht sie unter einem Bogen hindurch. Zum Hafen hin ist die Stadt offen.
  • Unterstadt: ein Labyrinth auf zwei Ebenen unter der ganzen Stadt (Leitern verbinden sie), mit Sackgassen, Schleifen, eingestürzten Stellen, Knochen und Spinnweben. Die alten Kanäle und die Zisterne unter dem Marktplatz liegen auf der oberen Ebene. Hinein kommt man über die Treppe am Marktplatz, durch Falltüren hinter dem Altar, in Kellern und in den Gassen (Gullis) und über trockene Brunnen in den Hinterhöfen. Drei versteckte Ausgänge führen unter der Mauer hindurch nach draussen, zu überwachsenen Steinringen mit einer Falltür.
  • Geheimnisse: 14 Geheimräume im Labyrinth (alte Schilder in der Nähe geben Hinweise) und weitere in Dachkammern, im Campanile, im Leuchtturm und in der Kajüte der Seestern. Das Plugin markiert die Schilder beim Bau; ein Klick zahlt einmal pro Spieler 100 Taler, wer alle findet, bekommt 1'000 Taler Bonus (secrets in config.yml, Kassenbuch geheimnis:<name>). Die Liste steht in geheimnisse.txt.
  • Vor der Stadt: ein Obstgarten mit blühenden Bäumen und Bienennest, eine eingezäunte Weide mit Unterstand, Heu und Tränke, eine Windmühle auf einem Hügel, eine kleine Wegkapelle und Wegkreuze an Strassengabelungen.
  • Keine Bewohner: Villager und Katzen früherer Versionen entfernt der Bau.
  • Strassen und Bauplätze: Verwinkelte Strassen auf dem Chunk-Raster führen über die ganze Insel (auch über die Halbinsel und über die Brücke auf die Insel im Osten), jede bis ans Ende ihres Chunks, zu jedem Bauplatz ein kleiner Weg. Strassen sind quer immer waagrecht und steigen längs höchstens 3 Blöcke pro Chunk, über Wasser führen sie auf Steinbrücken mit Bögen. Sie sind gepflastert (Bruchstein, Andesit, Randsteine aus Steinziegeln), ebenso die Wege zu den Bauplätzen. Endet eine Strasse nahe bei einer anderen, werden sie verbunden, und nirgends bilden vier Strassen-Chunks ein Quadrat. Der ganze Chunk einer Strasse wird ans Gelände angepasst, die Böschungen reichen bis 8 Blöcke in die Bauplätze hinein (die trotzdem zu verkaufen bleiben): Böschungen statt Abbruchkanten, Bäume, die die Strasse berühren, werden ganz gefällt (auch am Rand der Bauplätze, Bäume aus Bauten ohne natürliches Laub bleiben stehen), und am Strassenrand wachsen neue Bäume. Zu kaufen (/land kaufen) sind nur die 1. Reihe an der Strasse und die 2. Reihe dahinter: 2'000 Taler nah an der Stadt, 1'500 etwas weiter draussen und in zweiter Reihe nah an der Stadt, 1'000 gegen aussen. Alle anderen Chunks der Insel, auch an der Küste, gehören dem Server und bleiben für spätere Strassen frei. Nach dem Bau wird zudem das Land rund um den Spawn (Radius 26 Chunks um Chunk -6/-6, etwa das Gebiet auf der Karte, ohne das Meer und ohne die angeschnittenen Küsten am Rand) Server-Land, damit der Spawn später wachsen kann (land schutzgebiet).
  • Land: Alles, was die Stadt verändert, wird Server-Land. Die Grundstücke von Spielern (auf der Halbinsel die von MeckiBoy, mit der Strasse dorthin) bleiben unberührt.

So baust du sie:

  1. Vorher ein Backup (läuft ohnehin alle 6 Stunden). Steht schon eine Altstadt, zuerst welt spawnstadt rueckgaengig.
  2. In der Konsole welt spawnstadt bauen. Das dauert ein paar Sekunden; das Ergebnis steht im Server-Log (Spawn town ...).
  3. Stehen im Baugebiet Kisten, Fässer oder Öfen mit Inhalt, bricht der Bau mit ihren Koordinaten ab. Leeren oder mit erzwingen trotzdem bauen.
  4. Das Plugin schreibt jeden veränderten Block vorher in spawnstadt-undo.txt.gz. welt spawnstadt rueckgaengig stellt die Landschaft wieder her, auch nach einem Absturz mitten im Bau (nur Blöcke, keine Kisteninhalte oder Schildtexte). Server-Land und Bauplätze bleiben dabei bestehen.
  5. Der Spawn der Welt und /spawn zeigen danach auf den Marktplatz. Auf der Karte erscheint die Stadt nach dem nächsten Speichern: save-all, dann bluemap update world.
  6. Admin-Shops in der Markthalle: im Builder-Modus (/mode builder) mit [AdminShop]-Schildern auf die Holztafeln oder an die Marktstände (siehe Shops).

Vorladen für die Karte

BlueMap zeichnet nur Chunks, die schon erzeugt sind. welt vorladen start erzeugt sie alle, von der Mitte nach aussen, 16 gleichzeitig. Liegt die Server-Leistung unter 18 TPS, pausiert es von selbst, so kann man nebenbei weiterspielen. Der Fortschritt wird jede Minute gespeichert und steht im Server-Log. Nach einem Neustart geht es mit welt vorladen start dort weiter, mit demselben Radius.

Bereich Chunks Platz (Welt, etwa)
welt vorladen start 2500 (5'000 × 5'000) 99'000 1,2 GB
welt vorladen start (ganze Grenze, 10'016 × 10'016) 393'000 4,7 GB
welt vorladen start 5520 (Grenze plus 32 Chunks Rand, was man vom Rand aus sehen kann) 477'000 5,7 GB

Dazu kommen die Kartenbilder von BlueMap, grob noch einmal so viel. Auf einem PC schafft es etwa 4'000 Chunks pro Minute, auf dem NAS eher weniger. Ist es fertig, zeichnet bluemap update world die neuen Chunks auf die Karte.

Einstellungen

Einstellung Standard Bedeutung
build-world world Die Hauptwelt
automatic-reset false Monatlicher Reset an oder aus
reset-day-of-month 1 Tag des monatlichen Resets (1 bis 28), nur mit automatic-reset
reset-hour 5 Stunde des Resets (Zeitzone Europe/Berlin)
main-border-size 10016 Weltgrenze der Hauptwelt
farm-border-size 50016 Weltgrenze der Farmwelten
farm-safe-radius-chunks 2 Sicherer Bereich um den Farmwelt-Spawn (2 = 5 × 5 Chunks)
farm-worlds 3 Welten Name, Kurzname und Art jeder Farmwelt

Ein Vielfaches von 32 als Grenze legt die Ränder auf Chunk-Grenzen.